我所認為的工業設計
「設計背後要有故事才有張力」。–陳茂松
陳茂松是我的產品設計課老師,上面這句話基本上就是他上學期不斷在告訴我們的,這裡的「設計」指的當然是工業設計。但,什麼是「故事」?什麼又叫「張力」呢?你自己去問他吧,我想寫的是,「我所認為的工業設計」。
先看看Wikipedia給工業設計什麼定義:
工業設計是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計。
我在上學期產品設計課第一個作業「對(工業)設計的看法?」中就寫道「設計,不過就是一門學問,一門整合工學、美學、商學的學問,只是它不像工學那般規矩要求正確答案;不像美學自由追求個人風格;不像商學那樣惟利只求獲利。」幸好看來還沒有離我現在的想法太遠。
定義完什麼是工業設計之後,再來談談一些我對工業設計更多細節的想法。白木怡言,是蔣友柏的blog,其中<一路來的跌跌撞撞以及霓裳下的累累傷痕–白木不打自招的橙果創業過程 Part II>這篇當中部份的內容,不偏不倚正是我對工業設計的看法:Experience design, and design experience. 用中文說,就是體驗設計,然後設計體驗。設計師先要在他的生活中,廣泛地涉獵各種領域截然不同的經驗,然後才會有豐富的“experience database“,也就是「體驗資料庫」,有了這個體驗資料庫,設計師才能從中源源不絕地獲得靈感,這就是創意的由來。但只有創意是不夠的,創意必須經過「設計」這個過程被正式地實踐,所以必須藉著各種不同的表達方式,不管是手繪也好,3D渲染也罷,都不過是一種實踐創意的過程,最終,再加入工學的製造相關技術,工業設計產品就此誕生。
而好的工業設計產品又應該是怎樣的?一樣先看看我上學期的「對(工業)設計的看法」作業:「不論價格高低,能帶給人們幸福感、充實感或者欲望的滿足,就是好的設計。而我認為,從經濟學的觀點,有設計的產品應該要比沒設計的產品帶給人們更多的邊際效用;從商學的觀點,設計要能讓公司獲得更多利益;從美學的觀點,設計是在造型、色彩、材質上完成協調而具有美感的搭配。」這段文字現在看來,連我自己都覺得十分嘴炮,對現在的我來說,一個好的工業設計產品,就是要能賣錢,相當現實也相當殘酷,工業設計產品不是藝術品,當然不能完全隨創造者的意志創作,一個產品從開模到生產以致於上架動輒數百數千萬的成本,東西不賣錢如何回收?公司如何繼續營運?又如何繼續讓你有繼續設計的機會?
所以,要如何設計出能夠賣錢的工業設計產品便是個重要的課題,在這方面,我認為「小細節成就整體」。舉簡報為例子,除去人的因素,簡報是平面的文字與圖像的傳達,所謂的細節,就在字型的選擇與圖文的編排,相信我,除非你功力高強,否則標楷體一用下去,你的簡報就整個毀了。那麼回到產品來說,如果Macbook像一般的筆記型電腦一樣,在觸控板的兩側貼滿一堆花花綠綠的標籤,你還會想買嗎?如果VAIO外殼上的字樣用Times New Roman,你還會覺得它有質感嗎?類似的例子太多了,都證明了一個工業設計產品的整體是從許許多多的小細節決定的。
再說到究竟如何評定工業設計產品的好壞,以外觀來說,我認為只有兩個字:質感。質感代表了一切,好的質感代表著色彩的安排平衡,材料的選擇恰當,細節如icon、文字等編排穩重而適切。其他方面,最重要的是人機界面的入門性低,什麼叫做入門性?Motorola手機就叫做入門性高,iPhone就叫做入門性低,這樣了解了吧?這又牽扯到了人類因素學的範疇,人因可是一門大學問啊。再來就是產品使用性與功能性是否具有一定的水準,產品的功能不必真的多到什麼程度,but at least, it works.
那麼未來的工業產品設計趨勢又是如何呢?我認為「使用者導向」的設計方法將會愈來愈重要,畢竟產品設計出來,就是要給人使用的,使用者導向的工業設計自然也包括了「體驗設計」,相信大家都使用過Powerpoint這個名聞遐邇的簡報軟體,難道沒有人跟我一樣覺得奇怪,「播放簡報」這個功能按鈕為什麼要做得這麼小嗎?這不是製作簡報時常常會按到的功能嗎?如果製作簡報的工程師有「體驗設計」的概念,他就會將使用者常使用的這個「播放簡報」功能按鈕做得大一點,放到明顯一點的地方去。另外,新材料的使用也是一個重要的改變,全世界有無數的產品是塑膠製的,而塑膠來自石油,石油還有幾年可以用?石油沒了我們該用什麼生產製造產品?新材料的發明與使用將是必然的。最後,新的設計方法出現,也是可預測的,將電腦繪圖引進設計,也不過是電腦發明後的年代的事,未來什麼東西會取代現今的電腦,無人可預測,我們唯一能知道的是,現在的設計流程,在未來必定會有革命性的改變。
以上,就是我所認為的工業設計。



My friend, your words always imform me of something new and something interesting. Thx a lot, and please keep going.
Anonymous
February 24, 2008 at 04:41
版主..
本文中大部分的見解是正確的,
但對於所謂工業設計的好壞,恐怕質感兩字尚不足代表全部喔,
許多設計人的觀感仍太過於注重”設計圈的價值觀感”,全世界亦然,
為什麼? 我認為跟近代”設計價值” 崛起時的環境聲音有關,
“提昌拒絕一成不變的量產品而過於強調少量精緻,產品的市場區隔大亂”
“為區別特殊性而過度注重美感,設計人漸漸的習慣產品只有美感這回事”
總之,設計人到頭來還是關起門來做自己的事,
因此對於像你們這樣的學生我比較建議,
去思考產品本身以外的部份,
產品的整個週期不只是到了使用者手上,
更不只到售後服務,
而是它影響了多少?
就像你提到”現在的設計流程,在未來必定會有革命性的改變。”
這樣的思考是不是比”質感”更有可能改變設計呢.
erin
March 2, 2008 at 03:30
erin:
先感謝您的寶貴回應 : )
我所謂的「質感」指的是產品的「外觀」,
並不代表整個產品由內到外只用質感兩字概括哦,
下面我也有寫到如人機界面和使用性,
不過可能因為我對產品使用性和機構方面涉獵不多,
所以沒有詳細提及。
另外你提到「去思考產品本身以外的部分」
的確讓我認為以後在設計學習時更應該將視野放大些,
多去探討除了設計本身以外的部分,
而不是關起門來做設計。
再次感謝您的指導,讓我學習不少。
meowd
March 2, 2008 at 16:20
最後一段關於Powerpoint的建議真是深得我心啊
不過看完這一整篇充滿字的文章
卻看的很痛苦
因為字太小了(至少12pt吧), 行距也太窄了
可以參考
傳統編輯對部落格新手的寫作建議
http://b-oo-k.net/blog/blog.php/2006/8
tom
March 14, 2008 at 15:21
tom:
字太小和行距太窄這兩點以後我會多注意
因為我通常用Mac的Firefox寫
字的大小跟行距跟一般人常用的IE似乎有些差距
其實我很希望也很重視易讀性這點的
也感謝你給我的連結,對我很有幫助呢
meowd
March 16, 2008 at 00:19
老貓學出版可是我必看的好站呢
推!
容
March 17, 2008 at 16:06
hi~你好
初次見面
^^
因為看到你寫說你是陳茂松老師的學生
想請你幫個忙
我有份報告引用的陳茂松老師的一些話,想在報告中放他的圖片,因為老師學設計應該多少認識他,我怕放錯照片老師會覺得我亂來= =我找到一些照片,可是不知道到你哪個是他= =可以幫我個忙嗎?可以幫我找張他的照片寄到我信箱嗎alexloveneiris@yahoo.com.tw如果沒找著,我想問問他是頭髮及肩,不高,大眼睛= =有點智障的問題,拜託你了,報告下禮拜就要交了
謝謝~^________^
Anonymous
July 23, 2008 at 10:44